Ce blog traite de l'actualité Des Chiffres et Des Lettres sur la planète, en Europe, en France, en PACA, à Allauch (13)...
La DS Citroën ayant certainement sauvé le Général de Gaulle en
son temps, celle de Nintendo sauvera peut-être notre jeu en séduisant la jeune génération. Comme plusieurs minots d’Allauch, ma fille Chloé a commandé la DS pour Noël, j’avoue que je commence à y
prendre goût malgré un certain a priori défavorable…
L’éditeur Mindscape ayant fait le forcing avant les fêtes (dans les médias
et sur le net), j’étais assez réticent du fait surtout de la mauvaise interactivité de leur version antérieure du jeu PC. Heureusement, ils ont enlevé les commentaires des animateurs
absolument trop longs et inutiles… Une fois passés les sponsors d’introduction et l’ancienne musique du générique, vous disposez d’une page d’accueil en tout point semblable avec l’ancien jeu
« partie classique », « partie en cours » (bien pratique en cas d’interruption), « entrainement », « partie multijoueur (sic)»
(encore faut-il trouver un joueur pas loin de vous avec le même appareil) et « statistiques »
plutôt bidons avec des pictogrammes assez rigolos, trouver un compte, un neuf lettres, gagner 5 parties d’affilée, en perdre aussi 5 d’affilée, mathématicien rapide en moins de 20s, maitre de
lettres en moins de 15s, ou duel (en cas de match nul) que je n’ai jamais eu comme la cuillère en bois, sans oublier les règles du jeu et les
options (musique, microphone et crédits très peu intéressants).
Pour commencer, oubliez vite le mode « débutant » ou « amateur », je ne pense pas que Régine ou Marcelle auraient osé passer des sélections tv. Les modes
« confirmé » et « professionnel » se passent aussi très aisément, je me demande encore comment (même en mode « champion ») il est possible d’infliger des 60-70
points aux joueurs virtuels que l’on me propose. Le même Alain peut jouer à Top -1 une manche et perdre la seconde avec plus de 40 points d’écart ! Bref, je n’ai pas encore perdu après une
trentaine de parties, et souvent gagné en une manche, même si j’ai loupé quelques comptes (genre 17x19 ou 23x41, certainement à solution unique) et parfois quelques beaux mots dont certains
totalement inconnus jusqu'alors (voir en fin d’article).
Les comptes sont généralement abordables par simple distributivité, et presque tous faisables,
avec très souvent une « grosse plaque », sinon la règle d’Or de Bertrand s’applique. En lettres, on peut reprocher de toujours proposer (au
moins) un neuf lettres par manche, parfois deux voire trois ou plus en mode « champions », mais relativement classiques. Un coup sur deux , on vous demande de choisir
« consonne » ou « voyelle », on a donc le temps de voir venir le mot le plus long… la musique d’ambiance s’accélère comme à la tv, il se peut que votre mot soit refusé par
leur « experte » sur la base des dicos 2005, toutes les solutions sont ensuite affichées par ordre alphabétique ou directement en
cliquant sur le nombre top. La DS donne ensuite « SA solution », on enchaîne avec le roulement des chiffres où là, par contre, les solutions ne sont pas toutes affichées, ni même leur
nombre.
CINALESER – NAREUBIRE – SERUPAMES – BSERENIOD – GIRESOREN – FERENEREC – CEBADORES – DASSUIRME – RIZIPASEZ – GIMARIDES – RSTUNESET – FRGEAUFRS – TNEFOTYSA – RNONICOLL - SIRONIGES - FINEIVISE -
PROEDELUM - TSARARETT – VMUEMOTEN
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